2009.07.10[金] DCS: Black Shark 続き
前回の続き。
回転翼機の飛行特性については知識が浅いので、はたしてフライトモデルがどれくらい
リアルなのかは判断できないが、ここまで各部が作りこまれている以上、フライトモデルも
相当に作りこまれていると考えるのが妥当だろう。
ヘリのフライトモデルの出来が今ひとつで、実機ヘリパイですら飛ばすのが難しいという
MSFSのヘリの場合、頑張ってトライしたものの結局マトモに飛ばせなかった記憶がある。
しかしこのシムは、もちろん固定翼とは違うクセがあるにしても素直な特性で、これなら
訓練次第で普通に飛ばせる感触を得た。 Googleさんで検索していて、たまたま見つけた
実機のヘリパイロットの方のblogでこのシムを絶賛していて、戦闘部分は一切さわらずに
普通にヘリのよくできたシミュレータとして飛ぶだけで楽しんでいるそうなので、やはり
かなりリアルな挙動なのだろうと判断する。
Ka-50 はカモフ設計局が得意とする同軸反転ローターによりテイルロータが不要なシステムに
なっているが、そのかわり速度域や飛行姿勢が大きく乱れた場合に上下の作動中ブレードが
接触し、破損する事故が起こるリスクがある。普通のヘリの実機でも見れば分かるが、
ローターブレードは結構ビョヨンとしなるようになっているから、状況次第でそのような事故は
簡単に発生し得る。このシムはそれもシミュレートしている。
イージーな操作で過剰な姿勢をとったり、あるいは(こっちのほうが多いが)コレクティブを
不注意に過剰に操作したりすると警報音が鳴り始め、それを放置あるいはリカバーしきれ
ないと突然コントロール不能となって墜落する。
例えばインスタントアクションで飛び始めたら、コレクティブを急に上げるとか下げるとかして
警報がなり始めたところで外部ビューに切り換え([F2]から[F4]キーあたり)、そのまま
サイクリックを上下に揺すって姿勢をフラつかせると簡単に再現でき、ブレードがバキっと
折れてパーツがバラけて飛んでいく様子を眺められる。何も知らない最初は、この現象を
ミサイルに撃たれたのかと思ったのだが、調べたらつまりそういうこと(ブレード破損)だった。
このシムをインストールして最初に苦労したのは、ロケットの発射でもヘリの操縦方法でもなく
実はジョイスティックの軸設定だ。
ロシア製シムはシム自体の出来は素晴らしいのに、GUI等の出来がもう一つな事が多く、
残念ながらこれもまた例外ではないようだ。まあIL-2あたりから見るとかなりマシに見えるから
今後に期待だろう。
ジョイスティック関連の設定はオプション画面のCONTROLSのタブを選んだ画面で設定できる。
‥と、ここまではごく普通で、迷うことは何もない。
次に軸を選んで設定するわけだが、ここでどう操作しても軸割り当てができるような画面に
ならないので困り果ててしまった。
英文PDFマニュアルをみたり、DCSのWikiを見て色々やっていてやっと気がついた。
デフォルトで画面上のカテゴリ選択リストボックスが ALL になっているが、これがクセもので
ALL といいながら、実はアナログ軸は表示されていないのである。
結局カテゴリ選択を Axis Commands にすることで、軸だけをまとめたカテゴリが表示され
希望の設定をすることができた。

この割当操作も、実際に軸に名前を割り当ててみないと、本当はどの軸が割り当てられたか
その軸を操作してみるまで分らない(理解しにくい表現だと思うが実際にやってみれば、
何を言っているかすぐわかる)。
正直いってかなり使い勝手は悪い。ただし、設定それ自体は軸反転はもちろん、デッドゾーンや
センシビリティカーブの設定等かなり細かく設定できるから機能そのものは非常に優れている。
まさにロシアンクオリティである。
とりあえず具体的なミッションシナリオをはじめる前に、各部の機能や操作を確認したり
勉強したりするために、ミッションタスクが一切ない、いわゆるフリーフライト的な
シチュエーションが欲しくなるが、このシムではそれに相当するものがない。
(インスタントゲームではいきなり戦闘になってしまうし、TRAININGではただ説明を
見てるだけで、自分では操作できない)
しかし、このあたりはミッションエディタを使うことで解決できる。
つまりミッションエディタで何にもないマップに自機だけを配置すればよい。

メインメニューからEDITORを選び、マウスホイール操作でマップ内の空港ちかくを
適当に拡大する。
左のアイコンからヘリを選び、滑走路付近を適当にクリックして配置する。
配置したらSKILL を Player に設定する。これでプレイヤー操作の機となる。
配置した Ka-50 を Takeoff from parking と設定するとコールドスタートになり
(つまりエンジン始動から自分でやらないといけない)、
Takeoff from runway と設定するとエンジンは始動済み、すぐ離陸できる状態で
開始できる。
配置した Ka-50 の兵装等はペイロードアイコンでペイロード画面を呼び出して
設定できる。

設定が終わったら適当な名前でセーブし、FLY MISSION でプレイできる。
しばらくはこれで遊んで勉強の日々が続きそうだ。というか、この自作の
フリーフライトシチューエションが異常に楽しい。
エンジン始動シークエンスを勉強するだけでもやりがいがあり、自分で
エンジン始動から離陸まで出来たときには、よーしこれで実機のKa-50 を
動かせるぞ!!というアブない錯覚すら覚えたほどだ。
ちなみに今日の勉強の成果はこのとおり。

着陸に失敗して前脚だけがボッキリ折れてしまった。
地面をこすったとき分解したパーツが向こう側に散らばっているのが見える。
ダメージモデルも非常によく出来ていて感心してしまう。
うまく(?)地面へ接触すると、ランディングギアのタイヤをバーストさせることも
出来た(スクーリンショットを取り損ねた)
戦闘一切なしで、ただ普通にヘリシムとして飛ばすだけでもすごく楽しい
おすすめの一品です。
回転翼機の飛行特性については知識が浅いので、はたしてフライトモデルがどれくらい
リアルなのかは判断できないが、ここまで各部が作りこまれている以上、フライトモデルも
相当に作りこまれていると考えるのが妥当だろう。
ヘリのフライトモデルの出来が今ひとつで、実機ヘリパイですら飛ばすのが難しいという
MSFSのヘリの場合、頑張ってトライしたものの結局マトモに飛ばせなかった記憶がある。
しかしこのシムは、もちろん固定翼とは違うクセがあるにしても素直な特性で、これなら
訓練次第で普通に飛ばせる感触を得た。 Googleさんで検索していて、たまたま見つけた
実機のヘリパイロットの方のblogでこのシムを絶賛していて、戦闘部分は一切さわらずに
普通にヘリのよくできたシミュレータとして飛ぶだけで楽しんでいるそうなので、やはり
かなりリアルな挙動なのだろうと判断する。
Ka-50 はカモフ設計局が得意とする同軸反転ローターによりテイルロータが不要なシステムに
なっているが、そのかわり速度域や飛行姿勢が大きく乱れた場合に上下の作動中ブレードが
接触し、破損する事故が起こるリスクがある。普通のヘリの実機でも見れば分かるが、
ローターブレードは結構ビョヨンとしなるようになっているから、状況次第でそのような事故は
簡単に発生し得る。このシムはそれもシミュレートしている。
イージーな操作で過剰な姿勢をとったり、あるいは(こっちのほうが多いが)コレクティブを
不注意に過剰に操作したりすると警報音が鳴り始め、それを放置あるいはリカバーしきれ
ないと突然コントロール不能となって墜落する。
例えばインスタントアクションで飛び始めたら、コレクティブを急に上げるとか下げるとかして
警報がなり始めたところで外部ビューに切り換え([F2]から[F4]キーあたり)、そのまま
サイクリックを上下に揺すって姿勢をフラつかせると簡単に再現でき、ブレードがバキっと
折れてパーツがバラけて飛んでいく様子を眺められる。何も知らない最初は、この現象を
ミサイルに撃たれたのかと思ったのだが、調べたらつまりそういうこと(ブレード破損)だった。
このシムをインストールして最初に苦労したのは、ロケットの発射でもヘリの操縦方法でもなく
実はジョイスティックの軸設定だ。
ロシア製シムはシム自体の出来は素晴らしいのに、GUI等の出来がもう一つな事が多く、
残念ながらこれもまた例外ではないようだ。まあIL-2あたりから見るとかなりマシに見えるから
今後に期待だろう。
ジョイスティック関連の設定はオプション画面のCONTROLSのタブを選んだ画面で設定できる。
‥と、ここまではごく普通で、迷うことは何もない。
次に軸を選んで設定するわけだが、ここでどう操作しても軸割り当てができるような画面に
ならないので困り果ててしまった。
英文PDFマニュアルをみたり、DCSのWikiを見て色々やっていてやっと気がついた。
デフォルトで画面上のカテゴリ選択リストボックスが ALL になっているが、これがクセもので
ALL といいながら、実はアナログ軸は表示されていないのである。
結局カテゴリ選択を Axis Commands にすることで、軸だけをまとめたカテゴリが表示され
希望の設定をすることができた。

この割当操作も、実際に軸に名前を割り当ててみないと、本当はどの軸が割り当てられたか
その軸を操作してみるまで分らない(理解しにくい表現だと思うが実際にやってみれば、
何を言っているかすぐわかる)。
正直いってかなり使い勝手は悪い。ただし、設定それ自体は軸反転はもちろん、デッドゾーンや
センシビリティカーブの設定等かなり細かく設定できるから機能そのものは非常に優れている。
まさにロシアンクオリティである。
とりあえず具体的なミッションシナリオをはじめる前に、各部の機能や操作を確認したり
勉強したりするために、ミッションタスクが一切ない、いわゆるフリーフライト的な
シチュエーションが欲しくなるが、このシムではそれに相当するものがない。
(インスタントゲームではいきなり戦闘になってしまうし、TRAININGではただ説明を
見てるだけで、自分では操作できない)
しかし、このあたりはミッションエディタを使うことで解決できる。
つまりミッションエディタで何にもないマップに自機だけを配置すればよい。

メインメニューからEDITORを選び、マウスホイール操作でマップ内の空港ちかくを
適当に拡大する。
左のアイコンからヘリを選び、滑走路付近を適当にクリックして配置する。
配置したらSKILL を Player に設定する。これでプレイヤー操作の機となる。
配置した Ka-50 を Takeoff from parking と設定するとコールドスタートになり
(つまりエンジン始動から自分でやらないといけない)、
Takeoff from runway と設定するとエンジンは始動済み、すぐ離陸できる状態で
開始できる。
配置した Ka-50 の兵装等はペイロードアイコンでペイロード画面を呼び出して
設定できる。

設定が終わったら適当な名前でセーブし、FLY MISSION でプレイできる。
しばらくはこれで遊んで勉強の日々が続きそうだ。というか、この自作の
フリーフライトシチューエションが異常に楽しい。
エンジン始動シークエンスを勉強するだけでもやりがいがあり、自分で
エンジン始動から離陸まで出来たときには、よーしこれで実機のKa-50 を
動かせるぞ!!というアブない錯覚すら覚えたほどだ。
ちなみに今日の勉強の成果はこのとおり。

着陸に失敗して前脚だけがボッキリ折れてしまった。
地面をこすったとき分解したパーツが向こう側に散らばっているのが見える。
ダメージモデルも非常によく出来ていて感心してしまう。
うまく(?)地面へ接触すると、ランディングギアのタイヤをバーストさせることも
出来た(スクーリンショットを取り損ねた)
戦闘一切なしで、ただ普通にヘリシムとして飛ばすだけでもすごく楽しい
おすすめの一品です。

















